简介
兄弟们,这书讲的是个游戏制作的事。作者那思路啊,够野,够狠。想当年他那游戏上线,直接是把玩家往死里招呼,搞得大家嗷嗷叫。现在他把这事儿给复盘了,从想法到代码,再到怎么设计关卡把玩家逼得上天无路入地无门,全给拆解开来了。
第二章 搞定开发工具
操,跟你说,要搞游戏,先得把自己扔进这行的水深里。你想想,现在市面上那些爆款,哪个不是把玩家当傻子虐?虐得他们欲仙欲死,还停不下手。我当年搞那《绝地求生》,就是死磕玩家,让他们在枪林弹雨里逃个痛快。结果呢?游戏直接炸成了烟花,氪金流水跟开了挂一样。
但这背后,可不是拍脑袋就能整出来的。你要是真想干票大的,那得先把自己焊进开发工具里。现在市面上工具五花八门,各有各的脾气。你用习惯了这个,换个环境就得手忙脚乱。浪费时间就是浪费钱,懂吗?
当年我刚开始的时候,手头就一把破破烂烂的刀,对着代码就是一顿猛砍。结果呢?编译跑起来跟乌龟爬似的,bug掉得跟下饺子似的。那时候真想抽自己几巴掌。后来没办法,咬咬牙,买了套正版IDE,那感觉,就跟从诺基亚直接换到苹果手机似的。
这IDE,得趁手。你想想,要是编译都要等半天,玩家能把你游戏卸载得比翻书还快。还有啊,插件也得配齐。现在插件市场那东西,什么都能整。你缺工具、缺UI、缺插件,上那儿搜一下,哗啦啦全给你整好了。自己一个个找,累死你也找不到个头绪。
记住了,初期别瞎折腾。就选定一套,摸熟了再说。你什么都能行,就差耐心。这游戏开发,就是跟自己较劲,熬到最后,你才能笑出声。就像我现在,天天对着这屏幕,手指头都快抽筋了,可就是离不开。
工具整好了,下一步就得看引擎了。现在主流引擎那么多,啥Unity、Unreal,哪个都有拥趸。我当年就跟自己较劲,非要用最老的C++。别人都笑话我,说我瞎折腾。可你别说,这老了的东西,反而沉淀了。你用习惯了,再换别的,还得重新学一套。浪费时间,纯浪费时间。
说了这么多,其实就想告诉你,别好高骛远。先把自己焊进工具里,把这基础牢了,后面才能谈设计、谈关卡、谈怎么把玩家虐得死去活来。这行啊,就是靠狠。你不敢狠,玩家凭什么在你这儿花钱?记住,玩家下你游戏,最根子上的诉求就是逃。逃得越痛快,你越成功。








