游戏制作:从逃生开始拷打玩家

游戏制作:从逃生开始拷打玩家

游戏制作:从逃生开始拷打玩家

作者:老王

分类:游戏

状态:连载中

更新:2026-07-21

最新:第八章 第一个Diss我的人是你

简介

兄弟们,这书讲的是个游戏制作的事。作者那思路啊,够野,够狠。想当年他那游戏上线,直接是把玩家往死里招呼,搞得大家嗷嗷叫。现在他把这事儿给复盘了,从想法到代码,再到怎么设计关卡把玩家逼得上天无路入地无门,全给拆解开来了。

第六章 赚钱不能停

行,咱这就说说挣钱这事儿。地图是玩家的游戏场子,那钱呢,就是玩家给你掏腰包的凭证。没准儿,有的玩家是图个乐呵,但大多数玩家,掏钱的时候心里得有点小九九。你想想,他辛辛苦苦肝了好久,是该换换装备了吧?或者买点啥强力道具,接下来那关能少受点罪?说白了,这就是玩家的小心思,你得猜得到。

我这《求生》那会儿,赚玩家钱,那思路可真够野,够狠。为啥?就俩字儿,逼着呗。你得给玩家布置点小目标,让他们觉得,哎呀,这玩意儿不买,我这游戏没法玩儿了。当然了,不能太过火。太过了,玩家骂你,游戏口碑一塌糊涂,你亏那点儿,严重了都。

我给《求生》设计这玩意儿的时候,主要就俩路子。第一,出点好东西,但那东西不是必需品。比如,有的玩家喜欢刷装备,我就给他弄点外观特别炫酷的玩意儿,他说,哎,这玩意儿穿上,牛逼啊!但他玩的时候,发现,好像也没啥特别用处。可玩家就爱这口儿,非得弄。他就得花钱。

然后呢,就是必需品。我跟你说,这事儿得拿捏得死死的。我给《求生》出了个“无限手套”,玩家戴上这玩意儿,刷怪速度能快一倍。他玩的时候,发现,哎呀,没这玩意儿,我刷怪刷到猴年马月去啊。然后,我就给他设个门槛,这玩意儿,要么用游戏币买,要么用现金买。游戏币怎么来?得玩家自己肝,但那慢得很。现金嘛,直接掏腰包。我看玩家急得满头大汗,恨不得剁个指头换这个手套的时候,我就觉得,我这个设计做得挺成功。

当然了,光涨价不行,还得给玩家点甜头。我给《求生》出了个“复活卡”,玩家死了,用这个卡能复活一次。这玩意儿,单价不高,但关键时刻能用上。玩家玩的时候,不小心死了,这时候,他手里那张“复活卡”就派上用场了。他哎,没事儿,我还有张卡,接着来。他接着玩,然后又死了,又掏出那张卡。他心里就琢磨了,这卡真好用,下次还得买几张备用。你看,我这思路,够野吧?

这事儿,关键在于,你得让玩家觉得,这玩意儿不买,我玩不下去。

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