简介
兄弟们,这书讲的是个游戏制作的事。作者那思路啊,够野,够狠。想当年他那游戏上线,直接是把玩家往死里招呼,搞得大家嗷嗷叫。现在他把这事儿给复盘了,从想法到代码,再到怎么设计关卡把玩家逼得上天无路入地无门,全给拆解开来了。
第八章 第一个Diss我的人是你
搞活动的时候,总得有点新花样,不然玩家都快看腻了。我这游戏也一样,上线预热的时候,除了常规的删档封测、新手卡、首充送,我还整了一个“恶评举报”活动。玩家只要举报其他玩家的恶意差评,查实后就能获得奖励,越多人举报,奖励越丰厚。
这招挺管用,很多玩家确实对那些刷差评的烦,纷纷来举报。我这奖励也给你整足了,游戏币、道具,甚至还有稀有装备。玩家们积极性高涨,举报的、被举报的,两边都忙活。
结果呢,我这边忙活,有个玩家直接在我的官方论坛发了个帖子,标题是《第一个Diss我的人是你》。帖子里就几句话,大意是说,他因为举报别人被系统限制了游戏时长,让他觉得特憋屈,要求我补偿,不然就要在各大游戏论坛给我闹。
我一看,嚯,这角色扮演得挺像。我就没当回事,心想哪有那么多事儿。结果这帖子一发,就像点燃了引线,一下子炸了锅。
原本挺和谐的氛围,一下子就变得乌烟瘴气。各种声音都出来了,有人支持那个玩家,说他举报是正义的行为,我限制时长是搞歧视;有人反驳,说那玩家肯定是举报别人被反杀了,活该。
论坛管理员忙得脚打后脑勺,删帖删不过来,版主跟水友争论得脸红脖子粗。我看着这架势,心里也挺烦的。我这游戏上线前就琢磨过,怎么搞活动能调动玩家的积极性,怎么让他们粘性高一些。没成想,刚上路就碰到这种幺蛾子,还是自己挑起来的。
我这人,做事从来不计较这点小得失。但你要知道,这游戏是我的心血,我不想让它一开始就搞得这么乱。我赶紧在论坛发了个公告,安抚玩家情绪,说会对举报制度进行调整,同时也会调查那个玩家的举报情况。
公告一出,论坛稍微安静了一些。那玩家看到我回应了,也不知道是怂了还是觉得有理,把帖子删了,然后下线了。
看着论坛里渐渐平息的讨论,我心里稍微松了口气。我知道,这只是暂时的,游戏运营是个持续的过程,总会遇到各种各样的问题和挑战。
但我相信,只要我坚持初心,用心去打磨游戏品质,用心去倾听玩家的声音,总能找到解决问题的办法。








