简介
我琢磨着,干脆造个游戏模板,再往里填点东西。您猜怎么着?还真成了!这游戏模板能套所有类型,角色、地图、任务都能自己攒。我正忙着给虚拟偶像搞星途,顺便让AI给NPC添点小心思,嘿,意外发现玩家都上头了。
第二章 模板系统
我对着屏幕上的半成品模板系统瞎琢磨,手指在键盘上无意识地敲敲打打。旁边泡面桶里的面都快凉了,滋溜一口吸溜,辣得眼睛直飙泪,但脑子还是没转过来。
这破模板系统弄了快两周,其实就是个空壳子,一堆预留的接口,像搭积木一样,想着以后往里塞各种东西。角色、地图、任务什么的,都打算用插件形式加载,方便扩展。其实也就是想偷个懒,省得每个游戏都从零开始造轮子。
“得,先把虚拟偶像那摊子事儿搭起来。”我灌了口凉面汤,咂咂嘴,感觉胃里一阵翻腾,但注意力已经全在屏幕上了。
先是角色模板,这个简单,直接复制粘贴上次做那个卡牌游戏的角色面板代码。然后是天赋树,也顺手挪过来,想着虚拟偶像嘛,搞点颜值、声线、互动这些特殊天赋应该不错。地图就更水了,找个现有游戏的场景,删删改改,添点适合偶像直播的打卡点。
正忙活呢,突然电脑右下角弹出个提示,是公司配的AI助手“小智”发来的消息:“检测到新插件安装,需要填充NPC行为逻辑。”
我一愣,这小智平时挺闷的,突然发什么疯?点开一看,是刚才粘贴过来的NPC基础模板,小智居然自动加载了行为逻辑模块。
“喏,这个,”小智的消息接着发过来,“根据角色类型,自动生成符合该类型性格的行为倾向。”
我凑近屏幕,一一行看着小智生成的逻辑代码。嘿,还真不至于那么无聊。比如给个“话痨”NPC设定的逻辑是:“当玩家在5秒内无输入时,有80%几率主动发起闲聊话题,话题内容从预设话题库随机抽取。”还比如个“高冷”NPC:“当玩家尝试进行肢体接触时,有65%几率做出防备姿态并发出警示音效。”
我嘴角抽了抽,这小东西还挺会找茬。不过转念一想,这不就完事了嘛,省得我一个个给NPC写对话脚本,累死个人。
旁边工位的同事小王头也没抬,估计又在打游戏,键盘声噼里啪啦响个不停。我小声嘀咕:“搞这么个玩意儿,小心思还挺多。”
“咋了吴明,又想搞新东西?”小王突然扭头问我。
我愣了一下,差点把刚喝的辣汤喷出来,赶紧摆手:“没有没有,我就是……呃,看小智在捣鼓啥。






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