简介
我琢磨着,干脆造个游戏模板,再往里填点东西。您猜怎么着?还真成了!这游戏模板能套所有类型,角色、地图、任务都能自己攒。我正忙着给虚拟偶像搞星途,顺便让AI给NPC添点小心思,嘿,意外发现玩家都上头了。
第三章 复制村庄
“操,这破模板果然是空壳子。”我盯着屏幕,牙齿狠狠咬碎一根筷子。旁边泡面桶里面都快凉透了,辣味都淡了,我吸溜一口,辣得眼睛直飙泪,鼻涕直流,但这脑子还是懵的。
两周了!我TM两周就这么搭了个空壳子。一堆预留接口,像搭积木似的,想着以后往里塞东西。行吧,看来脑子确实生成了,不是用来写代码的。
我狠狠一拍桌子,茶几上的玻璃杯跳了一下,差点没碎。得,不干了,去睡死。
手机“叮”一声响,屏幕亮了。是系统提示音。
“叮:检测到宿主精神力波动,是否需要休息?”
我乐了,这破系统还挺智能,知道我快崩溃了。我说:“不,再给我十分钟,十分钟就好。”
系统:“收到,启动精神力辅助 consumable …… 咳咳…… 辅助光环。”
一阵暖流涌上头,脑子清晰了点。泡面面都快凉了,我晃荡晃荡去了厨房,开了电磁炉,又下了包面。这次我学聪明了,加了两袋辣酱,非要把这该死的系统弄崩溃不可。
面咕嘟咕嘟煮着,我坐在电脑前,重新看向那个空壳子。得,不管了,先能用就行。我打开文档,开始写第一块功能模块——村庄复制器。
就是复制现实世界里的村庄。某个游戏里看过的,或者现实中存在的,复制进游戏里。省得重新画地图,找灵感。
手指在键盘上飞快敲击,一行行代码流淌出来。写着写着,我脑中突然闪过一个念头。
“等等……”
我这破模板系统,既然能复制,能不能直接复制个模版?比如,复制一个“普通村庄”模板,然后稍微改改,就能生成无数个新手村、野村?
“能行!”我猛地一拍大腿,差点把键盘拍翻。
普通村庄,得有房子、NPC、商店、任务、怪物,还有一些随机事件。我把脑子里的想法敲进代码,一行行注释自己加:
public void CopyNormalVillage(string villageName, int scale = 1) { // 拷贝基础村庄结构 // 随机生成NPC数量根据scale // 添加商店、任务点 // 添加随机事件触发器








