简介
我琢磨着,干脆造个游戏模板,再往里填点东西。您猜怎么着?还真成了!这游戏模板能套所有类型,角色、地图、任务都能自己攒。我正忙着给虚拟偶像搞星途,顺便让AI给NPC添点小心思,嘿,意外发现玩家都上头了。
第四章 遭遇玩家
我盯着屏幕上弹出的几个红字,手心直冒汗。不是游戏崩溃提示,也不是代码报错,是系统通知——收到玩家反馈,要求增加新的任务类型。嚯!我这破模板刚能用,就有人来挑刺了。
"玩家反馈?"我拿起旁边半空的泡面桶,又吸溜了一大口,辣得喉咙发紧。两周,就这么两周,三十六个小时,我把游戏模板搭出来了,能跑就行。我这叫什么事儿啊?还想造个万能药,结果造了个糖衣炮弹。
"模板最大的卖点就是自定义。"我嘀咕着,摸出手机翻了翻设计文档。角色生成、地图编辑、任务系统,这三块我倒是整出来了。角色靠算法捏脸配性子,地图是块空白画布,任务嘛...就是最基础的打怪升级。还能咋整,的系统极限了。
系统提示的声音又响起来,这次是个语音消息。我点开一听,是个二十出头的女声,带着点不耐烦:"任务太无聊了。能不能加点支线任务?要那种会改变剧情的。"
我靠在桌子上,后脑勺砸到电脑主机上。改变剧情?我摸着下巴。我这模板里连对话选项都没设置复杂点的。改成支线任务,最后还得汇入主线,要改动全局算法?我这破脑子不行啊。
"试试看。"我关了系统提示,打开代码编辑器。手指在键盘上敲得飞快,一行行代码从屏幕滚过。支线任务,触发条件,随机分支...越写越乱,屏幕上飘满了红色报错。我咬着笔头,盯着屏幕看了半天,突然一个念头冒出来。
"搞个任务点附加组件。"我在草稿纸上画了画,把地图分成九宫格,每个格子里放个任务点。任务点能随机出现,还能有隐藏条件。就像弹幕一样,玩家永远猜不到下一个任务会从哪儿冒出来。
代码跑通了。我点开测试界面,把那个女主的语音导进去,再调了调概率参数。看着虚拟角色对着镜头比了个剪刀手,我差点笑出声。要是能做成AR模式,让她真出现在玩家眼前...啧啧,这想法有点野。
"测试。"我对着虚拟偶像抛了个媚眼。她眨眨眼,屏幕上显示"收到指令"。我松了口气,又赶紧把代码推到服务器。现在就看玩家怎么反应了,要是又给我挑出毛病...我咬着牙,把泡面桶里最后一点面汤灌进嘴里。灭火先,再想办法。








