简介
我琢磨着,干脆造个游戏模板,再往里填点东西。您猜怎么着?还真成了!这游戏模板能套所有类型,角色、地图、任务都能自己攒。我正忙着给虚拟偶像搞星途,顺便让AI给NPC添点小心思,嘿,意外发现玩家都上头了。
第五章 模板升级
红字还在屏幕上跳着,我盯着它看了半天,嘴角抽了抽。这帮玩家,还真是敢提要求。不过……心里头却挺活络。这说明啥?说明游戏有人玩,有人待在里头,才有人琢磨这些花样。
我放下泡面桶,桶底还剩最后几口汤,辣得我眼睛直痒痒。得,模板刚落地就整改,不嫌事儿大。我晃晃脑袋,打开文档,上面是模板的基础框架。得,任务类型是基础功能,玩家要,那就给。
“新增任务类型……行。”我嘀咕着,手指在键盘上敲起来。主要就是增加几个模版选项,让GM在后台编辑的时候方便点。不能每次都手搓,得让这破模板自己长出肉来。我琢磨着,得给任务加个“难度系数”和“产出比”,不然烂大街的游戏,没点数怎么吸引人?
刷刷敲了几十行代码,又在数据库里新开了几张表。搞完回头看看,嘿嘿,还挺像那么回事。到时候后台点选几个选项,任务就出来了。比手写省事儿多了。
刚想喘口气,又弹出一行新消息。“收到玩家建议,建议增加随机任务系统,增加游戏探索感。”嚯!这建议有点深度啊。随机任务……得,脑子一热,我又开始敲代码了。脑子里就开始乱窜各种想法,什么“遇到怪物的任务是打怪”,什么“找到隐藏NPC是触发支线”,什么“完成特定条件后出现隐藏任务”……我这人一想到就多,一码归étage,里面还能再套个跟班。
敲到半夜,眼睛都花了。终于把大概框架搭起来,又在上面加了一堆触发条件和奖励配置。搞完一保存,顺手测试了一下。系统随机弹出个任务:“你救下了一只迷路的兔子,请帮助它回家。”兔子?这游戏背景是中末日那种,兔子跑出来,玩家还得管?我皱着眉头删掉了这个草稿任务。
“得,太幼稚了。”我叹口气,又想了个。突然灵光一闪,不如搞个“紧急任务”。比如“资料被窃取,请找回”,或者“基地电力中断,限时修复”。“对!就是这招!”我兴奋地敲起来,一边敲一边嘀咕,“随机任务系统……嘿,够我喝一壶的了。”
第二天上线,我就迫不及待地把随机任务系统开放给小范围测试。




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